Descrição
“Agora a trombeta nos convoca novamente, não como um chamado para portar armas, embora precisemos de armas; não como um chamado à batalha, embora estejamos em apuros – mas um chamado para carregar o fardo de uma longa luta crepuscular…”
John F. Kennedy
Em 1945, aliados improváveis derrubaram a máquina de guerra de Hitler, enquanto as armas mais devastadoras da humanidade forçaram o Império Japonês a cair de joelhos numa tempestade de fogo. Onde antes existiam muitas grandes potências, existiam apenas duas. O mundo teve poucos meses para suspirar de alívio colectivo antes da ameaça de um novo conflito. Ao contrário das lutas titânicas das décadas anteriores, este conflito seria travado não principalmente por soldados e tanques, mas por espiões e políticos, cientistas e intelectuais, artistas e traidores. Twilight Struggle é um jogo para dois jogadores que simula a dança de quarenta e cinco anos de intriga, prestígio e explosões ocasionais de guerra entre a União Soviética e os Estados Unidos. O mundo inteiro é o palco onde estes dois titãs lutam para tornar o mundo seguro para as suas próprias ideologias e modos de vida. O jogo começa entre as ruínas da Europa enquanto as duas novas “superpotências” lutam pelos destroços da Segunda Guerra Mundial e termina em 1989, quando apenas os Estados Unidos permaneciam de pé.
Twilight Struggle herda seus sistemas fundamentais dos clássicos baseados em cartas We the People e Hannibal: Rome vs. É um jogo rápido e de baixa complexidade nessa tradição. O mapa do jogo é um mapa mundial do período, onde os jogadores movem unidades e exercem influência na tentativa de ganhar aliados e controlar seu superpoder. Tal como acontece com outros jogos de cartas da GMT, a tomada de decisões é um desafio; como usar melhor as cartas e unidades com recursos consistentemente limitados?
As cartas de evento de Twilight Struggle adicionam detalhes e sabor ao jogo. Abrangem uma vasta gama de acontecimentos históricos, desde os conflitos árabe-israelenses de 1948 e 1967, ao Vietname e ao movimento de paz dos EUA, à crise dos mísseis cubanos e outros incidentes semelhantes que levaram o mundo à beira da aniquilação nuclear. Os subsistemas capturam a corrida espacial carregada de prestígio, bem como as tensões nucleares, com a possibilidade de uma guerra nuclear que põe fim ao jogo.
Esta edição de luxo, publicada pela primeira vez em 2009, inclui as seguintes alterações em relação ao jogo básico:
Mapa montado com gráficos revisados
Duas folhas de contador de espessura dupla com 260 contadores
Baralho de 110 cartas de evento (aumentado de 103)
Regras revisadas e cartões de ajuda ao jogador
Revisado na configuração inicial e alteração de texto para o cartão nº 98 Aldrich Ames
Componentes:
260 contadores coloridos
Mapa montado de 22"x34" com gráficos revisados
110 cartões de evento
2 dados de seis lados
1 livro de regras de 24 páginas
2 cartas coloridas de ajuda ao jogador